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Création d'un jeux vidéo à visée pédagogique en microbiologie

2 months ago
Création d'un jeu vidéo ( type arcade) pour présenter la démarche d'orientation bactérienne. Le jeux vidéo consiste à trouver des informations sur les techniques utilisées en laboratoire pour l'orientation bactérienne dans un monde virtuel. Des interactions permettent de voir des vidéos de réalisation techniques et de répondre à des énigmes. Le jeux vidéo est téléchargeable et jouable par les élèves en autonomie et permet de les préparer aux techniques en laboratoire de microbiologie.

Création d’un jeu en BPH avec les élèves : Entre « Jeu de l’oie » et « Mille bornes »

2 months ago
Un jeu de plateau pour réviser les pathologies humaines du programme de ST2S. Les élèves peuvent soit jouer avec le jeux existant soit l'enrichir avec de nouvelles questions. La démarche active de création de cartes questions /réponses permet aux élèves de questionner leurs connaissances. La partie jeux permet d'ancrer les connaissances sous forme ludique.

Etudier l’inégale répartition de l’énergie solaire à l’aide de l’application “Origine des saisons”

2 months ago
Le programme d’enseignement scientifique (2023)de la classe de première aborde en détail la question de la répartition (dans l’espace et dans le temps) de l’énergie solaire sur Terre. L’application “Origine des saisons” permet de faire varier différents paramètres astronomiques et d’en étudier les effets sur la réception de l’énergie solaire par notre planète.

TP : vecteur vitesse d'une trottinette

2 months ago
Dans une première partie, les élèves doivent étudier les caractéristiques d'un mouvement (trajectoire, vitesse, représentation du vecteur vitesse, ...) puis dans un second temps utiliser le langage Python au moyen du service numérique capytale pour tracer les vecteurs vitesse.

Enseigner la gestion de crise par la simulation d’un Centre Opérationnel Départemental dans le cadre de l’éducation à la défense

2 months 1 week ago
Cette activité pédagogique vise à croiser la géographie et les SVT autour de l’éducation à la défense. La protection des populations dépend de la capacité d’une société à gérer des risques majeurs. Le cas de la France est révélateur : des organismes, souvent méconnus, ont la charge de cette gestion et sont activés en cas de catastrophe. Ainsi, en proposant aux élèves une simulation d’activation d’un Centre Opérationnel Départemental après une catastrophe, on peut leur faire découvrir le rôle des acteurs de la défense et de la sécurité civile.

Comprendre les leviers de la désinformation pour s’en prémunir avec le jeu Harmony Square

2 months 1 week ago
La désinformation est au cœur des enjeux citoyens. Alors que l’information circule à une ampleur massive et difficilement contrôlable, des campagnes de désinformation de plus en plus nombreuses portent atteinte à la légitimité des institutions. Pour former les élèves à ces questions, le jeu sérieux en ligne « Harmony Square » propose de porter à la disposition des élèves des outils pour comprendre les leviers de la désinformation. La recherche a mesuré que le fait d’avoir joué au jeu réduit considérablement la probabilité d’adhérer à de fausses informations auxquelles on aurait été exposé. Le jeu sérieux peut être qualifié de « vaccin informationnel ».
Vérifié
5 minutes 43 seconds ago
Édubase recense les pratiques pédagogiques valorisées par les académies, en lien avec le numérique éducatif et en relation avec les programmes.
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