S22 - Comment rendre automatique le fonctionnement d’un éclairage d’une porte d’entrée ?
Situation déclenchante
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Progression
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Présentation de la séquence
Convertir une lumière en une valeur exploitable par l’automate. Réaliser un graphique à l’aide d’un logiciel tableur. Partager son travail dans l’espace collaboratif.
Suggérer un algorithme et proposer les conditions d’éclairement de la lampe qui se situe à l’extérieur. Compléter des diagrammes logiques. Retrouver le chemin de l’information dans un organigramme. Brancher l’automate, simuler et vérifier le bon fonctionnement.
Simuler et programmer l’éclairage d’une lampe de porte d’entrée avec Scratch et la maquette