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MOOC L’art et la création numérique

La Fondation Orange et le Centre des arts d’Enghien-les-Bains se sont associés pour vous proposer : un MOOC sur L’Art et la création numérique. A partir du 9 septembre 2019 Ouverture sur tous les domaines des arts. Découverte de musiciens, plasticiens, chorégraphes, vidéastes qui utilisent les

L’intelligence artificielle, une artiste à part entière ?

L’intelligence artificielle, une artiste à part entière ? Un détail du portrait d'Edmond de Belamy. Collectif Obvious. Amélie Boutinot, Université de Strasbourg et Helene Delacour, Université de Lorraine Le 25 octobre 2018, Christie’s, la célèbre maison de vente aux enchères, a mis en vente le

Communication et éducation à l'ère numérique : LA revue

Création d'une nouvelle revue, Médiations et médiatisations , consacrée à la communication et à l'éducation à l'ère du numérique, par Cathia Papi (Université TELUQ, docteure en sciences de l'éducation). Elle s'adresse aux chercheurs, aux enseignants, aux étudiants et aux praticiens travaillant dans

Table-ronde Ressources numériques et innovation à Ludovia

Des ressources numériques pour l’École : quelles « innovations » ? Pour cette table-ronde, des intervenants variés : Mélanie Bachimont, présidente de l’association EMC Partageons, Olivia Lemarchand, directrice générale adjointe de Canopé, Axel Jean, chef de projet BRNE ( Banque de Ressources

Didactica : numérique et création artistique

4ème édition de Didactica numérique, la journée académique autour des pratiques pédagogiques innovantes L'Atelier Canopé 31, la DANE de Toulouse, la DT Languedoc-Roussillon Midi-Pyrénées organisent la journée sur le thème : "arts numériques : un collectif au service de la créativité " 23 MAI 2018

Festival des arts numériques

VOIR, TESTER, CRÉER, ÉCOUTER MUSIQUE ÉLÉCTRONIQUE, RÉALITÉ VIRTUELLE, MAGIE AUGMENTÉE à St-Orens-de-Gameville du 24 au 26 mai 2018 Concerts, conférences, ateliers, jeux vidéos, expositions.

VR à la 10e Serious Game Conférence de Hanovre

Un compte rendu de la 10 e édition de la Serious Game Conference qui s'est déroulée le 23 mars au CeBITà Hanovre (Salon d'affaires européen pour l'innovation et la digitalisation). Au menu de la conférence la réalité virtuelle, augmentée, ou mixée, qui a retenu l'attention du chroniqueur du blog